GREatest Card Game Online: Ensino de Teste de Software

Benefícios
Ensino Remoto
Aprendizado interativo
Acesso universal
Status: Vigente.

BR 51 2023 001493 1

Maturidade
Tecnológica
Não Informado
GREatest Card Game Online” representa uma inovação no campo da educação em teste de software. Esta invenção é a versão online do jogo GREatest, criado como parte do projeto PAIP/UFC 2023 – Experimentos para a Criação Automática de Jogos Analógicos Educacionais de Cartas.
A principal característica deste aplicativo é a sua capacidade de tornar o ensino de conceitos relacionados ao teste de software acessível e envolvente, mesmo à distância. Ao transformar o aprendizado em uma experiência interativa por meio de um jogo de cartas online, “GREatest Card Game Online” supera as limitações tradicionais do ensino à distância.
Primeiramente, ele permite o ensino remoto avançado, possibilitando que alunos e professores participem de atividades educacionais de qualidade, independentemente de sua localização geográfica. Em segundo lugar, oferece um método de aprendizado interativo, tornando o processo educacional mais envolvente e eficaz. Por fim, facilita atividades extraclasses, permitindo que os alunos aprimorem seus conhecimentos de teste de software de forma autônoma.
Pessoas Inventoras
Rossana Maria De Castro Andrade
Jean Igor De Queiroz Pantoja
Hanna Ranielly Da Silva Ramos
Ismayle De Sousa Santos
Grupo de Redes de Computadores, Engenharia de Software e Sistemas (GREat)
Contato do Laboratório/Departamento:
Fone: +55 85 3366-9797
E-mail: contato@great.ufc.br
Contato Dept. (link para outro site)